Free Orion

Software screenshot:
Free Orion
Dettagli del software:
Versione: 0.3.15
Data di caricamento: 14 Apr 15
Sviluppatore: FreeOrion Team
Licenza: Libero
Popolarità: 70

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 2)

FreeOrion è un gioco di open-source ispirato Master of Orion è un gioco a turni di strategia spaziale epica che si basa sul classico modello '4X' incorporando elementi nation-building di giochi come Europa Universalis 2 e un versatile t
Mentre il suo design modulare e open-source permette un significativo grado di personalizzazione del motore di gioco e gli elementi della storia da parte della comunità, il team FreeOrion è dedicato alla costruzione di una vita, la respirazione universo in un modello di 'grande campagna'.

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Aggiunto specie di script definizioni di species.txt. Specie hanno nomi, le icone, le impostazioni di messa a fuoco, le preferenze evironmental, il consumo di cibo e gli effetti ad essi associati. Molti dati-tavolo modifiche metri basati sono stati spostati in specie effetti, tra la popolazione e la dipendenza della salute a livello ambientale pianeta per una specie.
  • Rimosso messa a fuoco secondario, e rimossa l'opzione messa a fuoco equilibrato. Pianeti ora hanno una sola selezione messa a fuoco, i quali molto essere specifici e (si spera) più interessante per giocare con e più facile per creare contenuti per.
  • impostazioni di messa a fuoco Realizzato moddable come parte di specie defintions. Disponibile foci su un pianeta può dipendere dalle condizioni arbitrarie, che possono rendere per le modifiche di gioco interessanti con l'avanzare tecnologia o cambiamenti situazionali durante una partita. Ogni specie può avere una serie distinta di foci disponibile pure.
  • Risolto il problema con i disegni di navi personalizzato che spesso in crash il gioco quando sono stati costruiti.
  • comportamento modificata del disegno dello schermo quando si modifica un disegno: info della progettazione incompleta viene ora visualizzato nel pannello enciclopedia ogni volta che il disegno viene modificato o se il pannello principale è click. Facendo clic su una parte o dello scafo una volta mostra informazioni su quella parte o dello scafo, come prima. Le informazioni su disegni di navi nel enciclopedia è anche notevolmente ampliata.
  • Aggiunto pulsante destro del mouse comando di menu a comparsa nella lista dei progetti completati sullo schermo design: & quot; Elimina Design & quot ;. Questo permette ai giocatori di rimuoverle dalla lista che appare sullo schermo di produzione, e dalla lista disegni completato stesso sullo schermo di progettazione.
  • immobili specie aggiunta ai pianeti e alle navi, che viene utilizzato quando colonizzando per determinare le specie della nuova colonia. Colonizzatrici Costruito ottenere le specie del pianeta in cui sono stati costruiti.
  • aggiunta l'indicazione delle navi specie accanto al nome del disegno di una nave sulla finestra flotte, e pianeti specie nel loro tooltip popolazione.
  • UI colonizzazione modificato per richiedere una sola nave * * colonia da selezionare prima di mostrare il pulsante di colonizzare pianeti colonizzabili. La pulsante di colonizzare ora mostra la popolazione del pianeta di partenza (determinata dalla capacità nave colonia) e all'obiettivo (determinato dalle specie da colonizzare) sul pulsante di colonizzare.
  • aggiunta alcuni file di libreria di Python in una zip nella directory FreeOrion principale nel programma di installazione Win32. Questo dovrebbe risolvere i problemi con nonfunctional AI quando Python non è stato installato sul sistema dell'utente.
  • Rimosso il pianeta speciale, e specie modificato per tenere traccia di tutti i pianeti che sono loro pianeta, che sono impostati durante la generazione dell'universo. Più pianeti possono essere un pianeta natale per una specie, che è utile in quanto vi sono attualmente solo due specie disponibili.
  • fissi (spera) alcuni problemi con le directory-trovare codice Linux.
  • apperance modificata del bar metri sul pannello laterale, per sostenere che mostra il valore attuale, il cambiamento in valore corrente e il valore bersaglio / max, anche se il bersaglio è inferiore al valore corrente.
  • Aggiunto un tipo di contatore consumo di cibo, che è indicato sui pannelli pianeta sul pannello laterale, accanto alla salute e della popolazione.
  • Planet icone popolazione usano la loro icona di specie, piuttosto che un'icona della popolazione generica.
  • Aggiunto un droplist per raccogliere specie durante la configurazione singola o multiplayer del gioco.
  • contenuti sostituito di empire_names.txt con vari nomi dell'impero generici, piuttosto che i nomi delle specie che erano lì, dal momento che le specie sono ormai un concetto diverso da imperi.
  • modificato come imperi e lettori informazioni vengono memorizzate e retreived da salvare i file, per rendere più facile per ottenere queste informazioni durante il caricamento di giochi senza bisogno di caricare l'intero file di salvataggio
  • Giochi di carico resa molto meno probabilità di crash il client o server. Gli errori che si verificano si interrompe il carico e (si spera) mostrano un messaggio di errore, e probabilmente restituire il giocatore alla schermata di introduzione, piuttosto che schianto.
  • Risolto il problema con il risparmio o il tentativo di scrivere in un file di log non scrivibile, che potrebbe già andare in crash il client o server.
  • aggiunto qualche registrazione del tempo necessario per eseguire vari compiti di inizializzazione, per aiutare i futuri tuing prestazioni.
  • Aggiunto un & quot; inerente & quot; meter tipo causa, per un paio di metri di base / livelli predefiniti impostati automaticamente per rendere le meccaniche di gioco, in particolare per stealth, lavorare meglio.
  • concetto Reworked Meter. Ora metri hanno solo un singolo valore, invece di una corrente max come prima. Alcuni metri hanno associato metri che vengono utilizzati come un valore massimo o di destinazione, ma non tutti, che è utile perché vari usi di metri non hanno bisogno di un massimo o un valore obiettivo.
  • Aggiunto nuovi tipi di contatori per max e di destinazione metri, in quanto questi sono ora separati internamente metri.
  • Modificata la meccanica di crescita della popolazione per tenere conto di valori di contatori di allocazione di cibo e la possibilità di popolazione più ampia di popolazione target.
  • Rimosso limiti superiori sui valori del contatore. Ciò può causare alcuni problemi di interfaccia utente se i valori sono superiori possono essere visualizzati nello spazio disponibile, ma ci occuperemo di questo, quando diventa un problema.
  • Modificato tooltip di gestire nuove coppie (o spaiati) metri.
  • Cambiato link cliccabili in voci SitRep e voci di enciclopedia per essere sempre nettamente colorato anziché sottolineato quando il mouse su.
  • effetto modificato l'analisi per il nuovo sistema di misurazione, e di conseguenza aggiornata file di contenuto.
  • Spostato varie modifiche metri basati tabella dati in effetti.
  • parti modificate palette sullo schermo di progettazione per non mostrare i pulsanti per le classi di parti per le quali non esistono.
  • Modificato calcolo uscita di risorse da utilizzare valori metri, piuttosto che una moltiplicazione più complicato e di scala tra il valore metro e la popolazione del pianeta. L'uscita risorsa può ancora dipendere popolazione per rendere l'effetto che imposta il valore metro risorsa dipende la popolazione. Questo rende uscita comprensione e da dove proviene semplice.
  • colore Ottimizzato di metri del settore.
  • Aggiunto funzioni Dump di vari oggetti gamestate, che possono essere utilizzati per il debugging o la registrazione.
  • numerosi properies aggiunti contenuti oggetto scripting e quelli esistenti modificati, tra cui l'aggiunta di un tipo di proprietà di stringa, e proprietà come nome dell'oggetto, specie, nome tipo di edificio, fuoco pianeta, nave id progettazione, la flotta id di una nave, pianeta id un edificio, id sistema per qualsiasi oggetto, finale e successivo e precedente id sistema per le navi, e il numero di navi in ​​flotta.
  • Aggiunto un effetto SetSpecies e una condizione di specie.
  • condizione Homeworld modificata per utilizzare nuovo sistema di specie che hanno uno o più oggetti Homeworld, piuttosto che lavorare con uno speciale. Condizioni Homeworld può adattarsi a qualsiasi pianeta, o può prendere un elenco di nomi di specie la cui homeworlds dovrebbe essere abbinato.
  • condizione FocusType modificato per tenere un elenco di nomi di tipo fuoco per abbinare. Pianeti saranno abbinate a quei fuochi.
  • condizione BuildingType Modificato a Takte un elenco di nomi di tipo dell'edificio.
  • Corretti alcuni problemi con CMake costruire sistema.
  • Avvolto codice in blocchi try-catch per prevenire alcuni crash durante l'analisi voci StringTable.
  • Risolto problema dove imperi perderebbe visibilità dei pianeti affamati, e mai realmente osservare loro essere osservati, quindi sarebbe perennemente pensare che erano in stato in cui erano immediatamente prima di morire di fame.
  • Disabled la finestra di messaggio che sono saltate fuori a informare i giocatori che avevano vinto, come questo era fastidioso, soprattutto quando si gioca un gioco senza IA, in questo caso il giocatore sarebbe sempre vincere al primo o al secondo turno.
  • sostituiti nave metri salute con struttura e struttura max, come metri sanitari sono stati modificati per la salute e la salute di destinazione, e non ha senso avere più strutture (integrità -al) rispetto al massimo, anche se un pianeta potrebbe avere (temporaneamente) più salute rispetto al suo valore di salute stabile a lungo termine.
  • rinominati alcuni risorsa & quot tooltip; produzione & quot; stringhe di & quot; & quot ;, uscita per evitare confusione con il separato & quot; produzione & quot; concetto di gioco.
  • consolidato alcune voci StringTable relative al tooltip metri, che ora utilizzano nomi metro campione voci StringTable.
  • Modificato sitreps vittoria con l'aggiunta di un parametro di testo che può essere riempito con una voce nel stringtable dal cliente.
  • Aggiunto il supporto VarText (in voci StringTable) per la costruzione di tipi, speciali, scafi di navi e parti.
  • fissi alcune discrepanze valore metro tra server e client.
  • Modificato condizioni e la valutazione degli effetti di usare il valore iniziale di un metro su un dato turno, in modo che i valori dei contatori possono essere ripetutamente ricalcolati e non accumulare come risultato.
  • Rimosso diverse proprietà dell'oggetto uscita risorsa di scripting contenuto, dato che questi sono ora ridondante con i valori del contatore delle risorse.
  • aggiunta di nuovi sfondi di design della carena.
  • Rimosso icone navi inutilizzate.
  • Correzione di alcuni isues app fascio su MacOSX
  • Rimosso & quot; precedente & quot; valore da metri ... che conteneva il valore del contatore nel turno precedente, in quanto questo non è stato utilizzato ovunque.
  • comportamento Ottimizzato di codice che imposta le impostazioni predefinite di rendering dipendenti scheda grafica GL versione supporto, che mira a ridurre il numero di incidenti sul rendering hardware più vecchio.
  • comportamento Ottimizzato della furtività cursore soglia sulla mappa galattica.
  • Corretto il crash quando si fa clic tra FleetWnd e altre finestre e la superficie cartina.
  • Aggiunto codice iniziale al sistema di combattimento 3D per supportare il rendering nella cache di oggetti.
  • Migliorata simultanea server / client l'aggiornamento di combattimento passo temporale.
  • Risolto il problema con la registrazione server che è stato in fase di arresto prima che tutta la registrazione è stata completata. Ciò dovrebbe rendere i file di log del server più utile dopo crash.
  • Risolto un problema tecnico grafica minore sul pannello encyclpedia, dove una linea di confine non sarebbe resa.
  • Risolto il problema con generati automaticamente descrizioni condizione / effetto che trattati a & quot, Value & quot; in un effetto SetMeter come una proprietà dell'oggetto sorgente, piuttosto che l'oggetto di destinazione che dovrebbe essere.
  • Varie StringTable modifiche / aggiornamenti, ecc.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.14:

  • Attiva per disattivare il rendering gas galassia e stella ottimizzato rendering che potrebbe causare problemi per le persone con le schede video più vecchie.
  • Varie aggiunte d'arte, comprese le parti nave.
  • script AI Aggiornato.
  • Rimosso l'uso / comando di output molto dettagliato linea quando config.xml obsoleto è presente, e ha permesso il gioco per continuare a correre in questo caso, solo ignorando eventuali voci non valide nel file.
  • Vari miglioramenti dell'interfaccia utente sullo schermo di disegno.
  • migliorato layout predefinito sullo schermo tecnologia.

  • Integrazioni
  • Vari tecnologia / contenuti. È ora necessario un cantiere navale per la costruzione delle navi, e iniziare con uno nel vostro sistema domestico.
  • Nuovo gruppo di indicatori militaryrelated sul pannello laterale, per cose come scudi e gamma dell'offerta flotta.
  • scafi delle navi e le parti possono ora essere dato gli effetti, e alcuni hanno avuto qualche aggiunta per fare le cose come dare le navi più carburante.
  • Tweaked come stime metri vengono ricalcolate dopo le modifiche di messa a fuoco, si spera di migliorare alcuni segnalati terribilmente lunghi ritardi dopo la modifica fuoco in long / partite importanti. (Feedback su questo sarebbe apprezzato)
  • aggiornamenti traduzione Varie.
  • Un selettore nella schermata di configurazione galassia consente ora uno per selezionare il numero di IA sono in Giochi single player.
  • Aggiunto un elenco preliminare alla schermata tecnico.
  • Navi ora richiedono e consumano carburante mentre si muove, e farlo rifornito quando non si muove in un sistema fleetsupplied, che sono indicati dalle linee tratteggiate scorrimento provenienti dai sistemi. Le flotte hanno ora un indicatore di carburante sui loro pannelli nella finestra flotte. (Alcuni dei bug predetti sono legati al movimento della flotta come conseguenza di questo).
  • Varie altre correzioni di bug (e integrazioni).

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.13:

  • Vari miglioramenti incrementali alla tecnologia demo di combattimento, alcuni visibili (asteroidi) e altri no.
  • Nuove icone flotta che indicano il tipo e le dimensioni di una flotta e punto nella direzione di marcia, quando non a un sistema, con varie opzioni per controllare il modo in cui vengono visualizzati
  • Un'altra disposizione delle icone di flotta intorno sistemi
  • Scanline-come la nebbia di indicatori di guerra oltre icone di sistema, che possono essere disattivate nelle opzioni
  • Riorganizzazione opzioni di colore dell'interfaccia utente per rendere più senso e rimuovere licenziamenti
  • aggiunti cerchi intorno sistemi che sono noti starlanes ad essi collegati
  • bug con irregolare posizionamento galassia stella
  • miglioramenti di script significativo AI:. IA esplorare, ricerca, costruire navi, colonizzare e sono a conoscenza di limiti di campo combustibile
  • Aggiunto un indicatore di scala della mappa di distanza, con l'opzione per disattivare
  • posizionamento Cambiato di icone di flotta che si spostano tra sistemi da schiacciata (leggermente) nello spazio tra gli anelli del sistema, per cui vi è sempre uno spazio nave-libera icona intorno alla stella / all'interno dell'anello sistema
  • supporto scripting aggiunto per definire diverse proprietà circa parti navi e scafi in files testo, comprese statistiche variou sulle armi nave
  • indicatori aggiunti sulla mappa per mostrare quale icona flotta (s) contengono (s) la flotta (s) selezionato nella finestra flotte attiva
  • indicatori aggiunto lungo flotte spostare linee di mostrare le posizioni che saranno nei turni futuri, fino alla loro destinazione finale ETA
  • linee mossa flotta modificata per utilizzare lo scorrimento punti piuttosto che linee punteggiate
  • navi effettuata passando attraverso un sistema in grado di fornire combustibile in qualsiasi momento durante un turno vengono rifornite, piuttosto che il requisito precedente di iniziare un giro in un sistema per ottenere rifornimento, e utilizzando fino 1 unità di carburante discostarsi un sistema che ha rifornimento di carburante.
  • Corretti alcuni problemi con stime metri quando il carico di risparmiare
  • Problemi risolti con varie liste in gioco non ripopolamento automaticamente se stessi quando qualcosa circa il loro contenuto modificato
  • ridotto il formato di asteroidi & quot; pianeta & quot; pannelli pannello laterale

  • nomi
  • sistema composto e pianeta hanno corsivo, sottolinea e audace per indicare homeworlds, cantieri navali e capitelli, rispettivamente
  • Corretti alcuni problemi descrizione effetto di analisi
  • Fatto dell'edificio Palazzo Imperiale impostato capitale dell'impero
  • tech made costano RP non banale e si trasforma, dal momento che molte persone hanno contestato i costi di sviluppo 1 RP e 1 giro che erano presenti
  • interruttori aggiunti in pochi file di origine per rendere TECHS, edifici e navi veloci ed economiche per la costruzione o di ricerca, senza la necessità di apportare modifiche alle loro fiels testo definizione
  • Aggiornamenti al russo, tedesco, polacco, traduzioni in francese
  • Nuova traduzione finlandese
  • Realizzato finestra ridimensionabile flotte e cambiato le informazioni visualizzate sui pannelli delle navi e della flotta e nella finestra flotta stessa
  • tooltip aggiunti alle icone statistici metro su pannelli flotta nella finestra flotte
  • aggiunta l'analisi di codice ei file di testo per definire o elencare i tecnici, i disegni di navi e flotte che gli imperi sono dati all'inizio di un nuovo gioco
  • Aggiunta una nuova parte nave scanner ottico
  • Spostato alcuni file di configurazione in giro in una directory determinata in fase di esecuzione, in modo che nulla dovrebbe essere nella directory di lavoro, rendendo le cose funzionano meglio su Linux in particolare
  • Fatto colonia capacità nave dei coloni / nuova popolazione colonia dipende dalla capacità delle parti della nave colonizzazione nella progettazione navale
  • sfondi aggiunta dietro parti della nave sullo schermo di progettazione per indicare i tipi di slot quelle parti possono essere messi in, e ha aggiunto corrispondenza grafici di slot per indicare quali parti possono essere messi in essi
  • Fatto pianeta lavoro di selezione del pannello in qualsiasi punto del pannello di pianeta, quando lo schermo di produzione è aperto
  • pianeta Risolto selezione automatica quando lo schermo di produzione è aperta, eliminando spera casi di confusione in cui è stato selezionato nessun pianeta e la gente non riusciva a capire come costruire qualcosa
  • Fatto il pianeta selezionato e altri pianeti selezionabili molto più evidente sullo schermo di produzione, rendendo contorni vivaci, e rendendo i pianeti non selezionabile hanno uno sfondo grigio
  • Aggiunta di un nuovo edificio Orbital Drydock che è necessario per produrre alcuni scafi delle navi. Il pianeta inizia con uno, ma la costruzione di più richiede una certa ricerca. L'aggiunta di questo edificio significa che le navi colonia possono essere costruiti al pianeta all'inizio del gioco, che in precedenza non era possibile, portando a confusione per i nuovi giocatori
  • connettività migliorata di rete su sistemi Win32
  • font aggiornate, permettendo ai personaggi più non latini, come L
  • file di progetto Aggiunto Mac Xcode SVN
  • Risolto un problema in cui il pannello laterale non sarebbe tornato allo stato in cui era prima di porre fine una svolta o di apertura e chiusura delle schermate di ricerca, di produzione o di progettazione
  • Aggiunto un tasto destro del mouse menu a comparsa per la schermata delle opzioni selettori di colore, che consente uno riportare un colore al suo valore di default
  • Aumento della salute sui pianeti adeguate e buone, in modo che i pianeti adeguate in realtà crescono prima ricerca sanitaria è fatto. In questo modo alcune colonie AI crescere precedentemente bloccato a loro popolazione iniziale.
  • aggiunti alcuni uscita errore di consolare se la scrittura config.xml non riesce, si spera di aiutare a capire alcuni problemi con i sistemi Win32 lingua russa e greca che sono sempre & quot; UTF-8 & quot valido; crash

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.10:

  • Attiva per disattivare il rendering gas galassia e stella ottimizzato rendering che potrebbe causare problemi per le persone con le schede video più vecchie.
  • Varie aggiunte d'arte, comprese le parti della nave.
  • script AI Aggiornato.
  • Rimosso l'uso / comando di output molto dettagliato linea quando config.xml obsoleto è presente, e ha permesso il gioco per continuare a correre in questo caso, solo ignorando eventuali voci non valide nel file.
  • Vari miglioramenti dell'interfaccia utente sullo schermo di disegno.
  • migliorato layout predefinito sullo schermo tecnologia.

  • Integrazioni
  • Vari tecnologia / contenuti. È ora necessario un cantiere navale per la costruzione delle navi, e iniziare con uno nel vostro sistema domestico.
  • Nuovo pannello di indicatori di carattere militare sul pannello laterale, per cose come scudi e gamma dell'offerta della flotta.
  • carene delle navi e le parti possono ora essere dato gli effetti, e alcuni hanno avuto qualche aggiunta per fare le cose come dare le navi più carburante.
  • Tweaked come stime metri vengono ricalcolate dopo le modifiche di messa a fuoco, si spera di migliorare alcuni segnalati ritardi terribilmente lunghi dopo il cambio di messa a fuoco in long / partite importanti.
  • aggiornamenti traduzione Varie.
  • Un selettore nella schermata di configurazione galassia consente ora uno per selezionare il numero di IA sono in Giochi single player.
  • Aggiunto un elenco preliminare alla schermata tecnico.
  • Navi ora richiedono e consumano carburante mentre si muove, e farlo rifornito quando non si muove in un sistema di flotta in dotazione, che sono indicati dalle linee tratteggiate scorrimento provenienti dai sistemi. Le flotte hanno ora un indicatore di carburante sui loro pannelli nella finestra flotte.
  • Varie altre correzioni di bug (e integrazioni).

Requisiti :

  • GiGi - ultima da CVS
  • FreeType2
  • Boost - versione 1.32.0 o successiva
  • log4cpp
  • Diavolo
  • SDL
  • FMOD
  • GraphViz

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