GemRB: The Infinity Engine Clone emula motore di gioco Infinity di BioWare (ad esempio Porta di Baldur).
Questo motore di gioco è un porting del Infinity Engine originale (quello di Porta di Baldur, Planescape: Torment, Icewind Dale) per Linux / Unix, MacOs X e Windows con alcuni miglioramenti.
Ti piace la creazione di un gioco come Porta di Baldur
Cosa c'è di nuovo in questa versione:?
- si può giocare tutta la Porta saga di Baldur
- font TTF personalizzati
- Elenco colata arbitrariamente ordinabile
- interfaccia di configurazione ios, progetto Xcode
- più pst bandiere ini di spawn, singole animazioni colpo critico
- molti featurette assortiti e bugfixes
Supporto
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6.5:
- porta iOS e supporto touchscreen avanzato
- Supporto QuickSpell, keymap.ini manipolazione
- proiettili PST ancora più unhardcoded, commenti zona, interazioni partito NPC
- scoiattoli e altri piccoli giochi non muoiono immediatamente
- magazzini e accatastamento
- effetti, i trigger, le azioni, i dialoghi
- prestazioni, correzioni e ripuliture interni
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6.4:
- compatibilità con la demo bg2
- Planescape Torment: Modron labirinto e (dis) proiettili codificati
- supporto completo magia selvaggia, morto, miscast e vocale
- gametype Autodetect se è impostato su 'auto' o commentata li>
- sacco pieno di correzioni di bug
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6.2:
- un plugin SDL_mixer di base per una più veloce, ma in basso a audio di qualità (facchini gioite!)
- dualclassing per BG1 e IWD
- trigger nuove e migliorate, le azioni, gli effetti
- una grande quantità di bugfix vari togliere molti fastidi
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6.1:
- un dataset minimo (ancora senza gioco)
- una BI (n) K plug giocatore per i film IWD2
- nuove azioni, svoltare morti
- il design interno è stato ripulito in molti luoghi
- un sacco di modifiche e correzioni di bug
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.5.1:
- BG2: SOA è di circa completabile
- quasi tutti dispersi proiettili codificati di IE, incantesimo proiettili colpire, sentieri proiettile, insufficienza proiettile (magia), effectlists proiettile
- le azioni migliori, effetti e trigger
- spellbooks stile stregone, la lettura di libri di incantesimi iwd2
- migliorata pathfinding, cerchi piedi, nebbia di guerra e viaggi worldmap
- migliorata da combattimento, resistenza ai danni e incantatore (soprattutto convocazione)
- centinaia di correzioni di bug
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.5.0:
- Nuove caratteristiche:
- SOA ToB e PST sono approssimativamente riproducibili oltre i loro primi livelli
- combattimento: dual-wielding, aprile, la competenza e lo stile boni, bonus destrezza, fattore initiatitive e la velocità, i singoli turni di combattimento
- proiettili codificati di molti IE e il supporto per i suoni proiettile
- IWD2 GUI ora lavora dopo chargen troppo
- bg2 chargen ora livelli per il livello corretto
- creature evocate e affascinato può essere ordinato in tutto
- tooltip attore (nome e lo stato del pregiudizio)
- in esecuzione, i valori delle variabili iniziali e animazioni portale in PST
- bonus monaco codificato
- caratteristiche migliorate:
- dialogo, azioni e trigger
- meccaniche di combattimento, di animazione, di feedback, di combattimento a distanza
- questioni di tempo e materia
- LevelUp, dual classing, movimentazione multiclasse
- attenzione: lo scorrimento durante la pausa è ora possibile
- animazioni (proiettile, creatura)
- pathfinding
- musica ricomincia zona quando non c'è musica giocare
- disarmare assegni trappola competenze
- vari guiscripts
- bugfixes
- cerotti applicati:
- # 2802190 jbmetz (migliorare la gestione rpm spec)
- # 2802437 danamin (patch bomba igienizzante bg1 chargen + codice bg2 share)
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.0:
- Nuove caratteristiche:
- livello il supporto in bg2
- partito base riordino
- colpire di contenitori e porte
- Area persistente (Nube mortale, puzzolente nuvola, web, ecc.)
- Finestra importo voce per lo stack splitting (shift + clic o doppio clic)
- depauperamento delle spese voce
- codici operativi: disabilitare incantatore, cutscene2 (viaggi pocketplane), battere, aria limpida, polimorfo, pulsante disabilitare
- creazione scrollbar dinamico (visualizzazione di oltre 10 kit, 24 incantesimi)
- icone effetto ritratto
- selezione capacità voce
- personalizzazione del personaggio
- caratteristiche migliorate:
- nebbia di guerra
- partito riforma
- IWD e come guiscripts sono stati fusi
- trappole
- dialoghi pst
- rigenerazione, hp bonus, guarigione
- animazioni e proiettili
- giocatore MVE riscritto
- combattimento a distanza
- vari guiscripts
- bugfixes
- cerotti applicati:
- # 2770564 Whiteclone (opzioni PST finestra bug) numerose patch dal mattinm finitura il livello fino sostenere qualche macchia di fissaggio scimmia e si estendono IWD
- # 2579743 jbmetz aggiunto file RPM spec
Effetti
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.2:.
- Un sacco di correzioni di bug e smalto
- classi wrapper python che ha semplificato il GUIScripts
- rilevamento trappola, la rimozione, innescando, xp, feedback, la pausa automatica
- scorciatoie per il default annullare (esc), tooltip istantanea (tab, animazione), duro pausa (h)
- prerequisiti Feat arbitrarie in iwd2
- zone notte estese
- migliorato il supporto ppc (senza più incidenti)
- formazioni (dimensioni arbitrarie, la rotazione, il cursore)
- contenitore / porta / infopoint cursore ed evidenziare la manipolazione
Requisiti :
- Python
- SDL
- OpenAL
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