GalaxyHack

Software screenshot:
GalaxyHack
Dettagli del software:
Versione: 1.74
Data di caricamento: 3 Jun 15
Sviluppatore: James Gregory
Licenza: Libero
Popolarità: 247

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

progetto GalaxyHack permette di progettare una flotta di astronavi che possono poi essere testati in AI di script basato battaglie contro le flotte progettati da altri giocatori.
Anche se le battaglie si svolgono in tempo reale, la strategia viene prima mano, sia per iscritto brevi script AI in un semplice linguaggio di scripting, e anche nel set up e la selezione della vostra flotta.
Lei in realtà non hanno alcun controllo sulle vostre unità di tutte le metà battaglia, ma piuttosto utilizzare il tempo per vedere dove la messa a punto delle vostre flotte funziona, dove le debolezze dei vostri flotte si trovano e sono necessari cambiamenti, e forse anche per imparare dalla strategia del vostro avversario.
Il gioco ruota intorno a molto grandi navi capitali, da cui le navi più piccole sono lanciati, ma che non sono progettati per attaccare se stessi, e che non può essere spostato a metà battaglia. Per vincere una battaglia si deve distruggere di tutte le navi di linea del tuo avversario prima di distruggere il vostro.
Ci possono essere centinaia di unità in una qualsiasi battaglia, ma non c'è la raccolta, la gestione delle risorse o la base dell'edificio.
Personalizzazione Flotta:
Ci sono tre tipi di unità di base: navi di capitale, fregate e navi di piccole dimensioni. Tutti e tre sono personalizzabili con una piccola gamma di diverse armi e tecnologie. Selezione della flotta e la personalizzazione unità sono fatte utilizzando un editor basato su Windows e Menu. Ogni flotta ha un valore in punti, che è aumentato con l'aggiunta o l'aggiornamento di unità.
Siete in grado di salvare una flotta, con una corrispondente serie di selezioni di script AI.
AI scripting:
Un "gruppo" di unità - composta da un massimo di tre unità reali - ha uno script AI collegato ad esso. Gli script sono scritti utilizzando un semplice linguaggio proprietario. Ci sono due tipi generici di armi nel gioco: "piccolo" e "grande". "Piccole" armi sono sempre licenziati automaticamente quando c'è un nemico nel raggio d'azione, mentre le armi "grandi" vengono generati sulla base dello script AI comandi. Il gioco si traduce i comandi AI per un gruppo in comandi per ogni singola unità all'interno di quel gruppo.
Script di AI sono scritti esternamente al gioco utilizzando qualsiasi programma in grado di modificare file di testo.
Il principio capo di script GalaxyHack AI è "Se questo allora che cosa l'altro". Per un esempio più concreto, qui ci sono due righe di codice da un file AI:
        se aenemy tipo == smallship salute <100
            spostare tipo nenemy == smallship salute <100
Gli script supportano anche:
* chiamate di funzione
* Una varietà di diversi tipi di variabili che possono avere il loro valore cambiati dagli script.
Multiplayer:
Il gioco è progettato per consentire diversi comandanti di testare le loro flotte in battaglia uno contro l'altro. Fino a quattro flotte possono partecipare a qualsiasi battaglia. Detto questo, il gioco non è propriamente "multiplayer" a che non hai mai realmente giocate in tempo reale contro altri giocatori. Invece, è possibile scaricare le flotte progettati da altri giocatori da un database online. Siete invitati a presentare le proprie flotte di questo database per gli altri giocatori di scaricare e la battaglia contro.
Grafica e sonoro:
Il motore di gioco è un affare in 2D, con navi e cosa hai mischiare circa. E 'abbastanza facile per creare la propria arte su misura per le vostre unità, se lo desidera.
Ci sono vari effetti grafici di base per la cottura di armi di vario tipo, le unità distrutte, etc.
Il gioco offre musica composta da L'embrione.
Il gioco non presenta alcun effetto sonoro.
Requisiti:

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