PreloadJS

Software screenshot:
PreloadJS
Dettagli del software:
Versione: 0.6.1 Aggiornato
Data di caricamento: 5 Jun 15
Sviluppatore: Grant Skinner
Licenza: Libero
Popolarità: 98

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

PreloadJS fornisce un modo per caricare il contenuto solo quando è necessario.
La libreria è modulare in base alla progettazione, è stato creato appositamente per le attività più grandi, e viene fornito con alcuni strumenti nifty tutti gli sviluppatori ameranno.
Per impostazione predefinita, il contenuto viene caricato tramite XHR2, ma la biblioteca degrada anche XHR e basato su tag carico in cui ciò non è supportato.
Permette anche per le code di caricamento, caricamento lazy, e vari eventi progress per lasciare lo sviluppatore rilevare quando si avvia il caricamento, sta per finire, o ha finito di (in) successo.
PreloadJS supporta anche più code contemporaneamente, coda di pausa e la ripresa, il caricamento dei dati, non solo file di asset, e viene fornito con alcuni esempi per aiutare gli sviluppatori a iniziare da soli.

Che cosa è nuovo in questa versione:

  • Nuova classe e modello di ereditarietà
  • Grande refactoring, separando pale interne per gestire i singoli tipi di contenuto. Caricatori possono essere utilizzati da soli ora.
  • Aggiunto SpriteSheetLoader e nuovo ManifestLoader
  • classe Aggiunto LoadItem
  • unit test Aggiunto

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6.0:

  • Nuova classe e modello di ereditarietà
  • Grande refactoring, separando pale interne per gestire i singoli tipi di contenuto. Caricatori possono essere utilizzati da soli ora.
  • Aggiunto SpriteSheetLoader e nuovo ManifestLoader
  • classe Aggiunto LoadItem
  • unit test Aggiunto

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.1:

  • script XHR-caricato modificati per aggiungere automaticamente al corpo del documento dopo aver caricato
  • Aggiunto SamplePlugin classe per assistere con la documentazione plugin di aggiornamento
  • Risolto il rawResult durante il caricamento XML
  • Sconsigliata la & quot; basePath & quot; discussione sui metodi loadFile () e loadManifest ()
  • Cambiati tutti i tipi di carico testo da codifica UTF-8.
  • AbstractLoader cambiato per estendere EventDispatcher, invece di utilizzare un mix-in.
  • passaggio maggiore documentazione.
  • Risolto il problema con gli script XHR e maxConnections.
  • Aggiunto argomento per LoadQueue per specificare una proprietà crossOrigin su immagini tag generati da PreloadJS.
  • incluso un file di esempio .htaccess in / extra che può essere utilizzato per servire CORS-sicuri immagini.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.0:.

  • rimossi tutti i gestori OnEvent (ex onClick, onTick , onAnimationEnd, ecc).
  • EventDispatcher Aggiornato con ultimo modello spumeggiante, e la classe di evento.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.0:

  • Rimosso XHR-caricamento dei tag audio da utilizzare con HTMLAudioElement (non può correttamente precarico)
  • Aggiunto tipo di file binari e ha permesso plug-primario di tipo
  • Aggiunto meglio il nome del file di analisi tramite RegExp
  • Aggiunto CreateJS supporto EventDispatcher, e aggiornato demo di utilizzare gli eventi.
  • Aggiunta documentazione JSDocs a tutti i metodi protetti e privati, e ampliato considerevolmente
  • spessore Aggiunto indexOf e HTMLAudioElement controllare per fornire supporto IE7 / 8
  • Cambiato metodo proxy interno a vivere namespace CreateJS, e sostenere parametri aggiuntivi.
  • metodi di inserimento per cancellare e ripristinare la coda di precarico (rimuovere, removeAll e reset)
  • Cambiato come il livello XHR è determinato
  • Cambiato come richiesta risposte in XHR sono determinati

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.2.0:

  • Spostato tutte le classi in un namespace CreateJS configurabile
  • Aggiunto il supporto per precaricare i file SVG
  • Problemi risolti con caricamento a mobili (Android) browser
  • fissi vari problemi di carico durante tutto
  • Aggiunto fallback basato su tag per le immagini caricate con XHR che non riescono a causa di restrizioni locali
  • Annullamento di carichi ora impedisce completo, errori, e altri callback da sparare.
  • codice a vuoto in IE9 / 10 non causerà RTE in caso di callback asincroni.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.1.0:.

  • Versione iniziale

Requisiti

  • JavaScript abilitato sul lato client

Limitazioni .

  • Al momento in fase di sviluppo alpha

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