Uno dei migliori modi per vincere sul tavolo è quello di intrappolare l'avversario in modo che possa fare nulla, ma per testimoniare la vostra vittoria. Mostrare il vostro talento strategico in Tapa, in cui il vostro obiettivo è quello di spostare i pezzi neri in senso antiorario fino a quando non sono tutti messi in vostro bordo domestico presso la regione in basso a destra, quindi rimuovere tutti i pezzi prima che il computer lo fa. Il computer si muoverà i suoi pezzi per la sua casa a bordo in zona in alto a destra. Prima dell'inizio della partita, tu e il computer si sia tirare un dado per determinare l'ordine di gioco, e il giocatore che ottiene un numero più alto farà la mossa prima. Durante il tuo turno, fare clic sul pulsante in mezzo per lanciare i dadi, ei numeri indicati sui dadi sono il numero di passi da fare, per esempio, se 3 e 6 sono rotolati, è possibile spostare un pezzo 3 passi avanti, e quindi spostare lo stesso pezzo o un altro pezzo 6 passi avanti. Se i numeri dei dadi sono gli stessi, vale a dire un doppietto, è possibile utilizzare ogni dado due volte e fare 4 mosse, per esempio se si rotolato un doppio 5, è possibile spostare 4 pezzi in avanti per 5 punti ciascuno. Se una colonna ha solo 1 pezzo avversario, è possibile spostare un pezzo di sopra di essa, in modo da pin quel pezzo avversario. Qualsiasi pezzo che viene bloccato e intrappolato non può essere spostato fino a quando il pezzo pinning ha lasciato. Notare che non è possibile aggiungere un pezzo avversario che si ripone il tuo pezzo, e non è possibile spostare i pezzi di una colonna che contiene 2 o più pezzi dell'avversario. Dopo aver spostato tutti i pezzi per la vostra tavola interna, è possibile avviare la rimozione dei pezzi, e l'ordine di rimozione seguirà i numeri laminati dai dadi, per esempio se si rotolato un doppio 1, quindi è possibile rimuovere due pezzi che sono 1 un passo dalla meta. Quando tutti il numero di passaggi dei pezzi rimanenti sono più piccoli dei numeri laminati, è possibile spostare i pezzi che sono più vicini alla meta rispetto ai numeri indicati, ad esempio, se si rotolato a 5 e 4, ma non hai più pezzi che sono 5 passi dalla meta, mentre due pezzi sono 4 passi dalla meta, poi quei due pezzi possono essere spostati verso la meta. Vuoi prendere la strada sicura o di un attacco feroce
Requisiti :
runtime Adobe AIR 2.5
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