Beyond (idealmente) guardando bene, tilesets sono grandi per comunicare in modo efficace l'ambiente al giocatore. Se ogni piastrella è troppo grande e il monitor non è sufficiente ad alta risoluzione tuttavia, la distanza visuale di gioco è piuttosto limitata, che può diventare un handicap.
resta possibile interpretare tali piccole piastrelle, RetroDays utilizza uno stile di ispirazione retrò che ricorda l'epoca Commodore 64.
RetroDays è la mia continuazione personale del non finito 'Retro / ASCII' tileset di HRose, che a sua volta si basa su Trihook di 'c = roguelike charset'. (Link nella sezione Crediti.) Anch'io ho tratto dal set di caratteri di Trihook, oltre a rendere le mie nuove tessere.
Si noti che RetroDays di solito destinati a l'ultima versione stabile
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