Neverwinter Nights Client

Software screenshot:
Neverwinter Nights Client
Dettagli del software:
Versione: 1.69
Data di caricamento: 3 Jun 15
Sviluppatore: BioWare Corp.
Licenza: Libero
Popolarità: 146

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Neverwinter Nights (NWN) è un gioco per computer ambientato in un immenso mondo fantasy medievale di Dungeons and Dragons. Neverwinter Nights ti mette al centro di un racconto epico di fede, guerra e tradimenti.
Come giocatore, si è in grado di scegliere quali sono le competenze e le capacità si svilupperà come Voyage se la fantasia mondo complesso e pericoloso di Forgotten Realms. Essere un Rogue mortale e pericoloso muove attraverso le ombre utilizzando furtività e segretezza, essere un studioso Wizard e brandire potenti magie contro i tuoi nemici, essere un barbaro massiccia la cui brama di battaglia è pari solo alla sua terribile collera, essere un paladino in armatura che protegge gli innocenti e sconfigge i suoi nemici, un chierico crociata che guarisce i malati e difende i deboli ... essere tutto questo e molto altro.
Neverwinter Nights ti permette di creare i propri mondi. Questo rivoluzionario gioco sarà disponibile con tutti gli strumenti necessari per costruire le proprie terre uniche di avventura. Il Neverwinter Nights Aurora Toolset permette anche ai neofiti di costruire tutto da una tranquilla foresta nebbiosa o una caverna gocciolamento del male fallo, alla corte di un re. Tutti i mostri, oggetti, pezzi e set settings ci sono per i costruttori mondiali di utilizzare. Ma non si fermano qui; costruire trappole, incontri, mostri personalizzati e oggetti magici per rendere la vostra avventura unica.
Ma l'esperienza di Neverwinter non è solo per un'avventura personalità con tutti i tuoi amici. Neverwinter Nights può essere giocato online con fino a 64 amici, tutti accomunati in questa avventura. È possibile organizzare e gestire le proprie avventure attraverso il ruolo del Dungeon Master e controllare tutti i mostri, creature e personaggi i tuoi amici si incontrano nel loro cammino sulla loro ricerca. Un potente pezzo di software che è incluso con Neverwinter Nights, il client DM, permette un controllo pressoché illimitato per eseguire le proprie avventure per i vostri amici.
Neverwinter Nights ... avventura senza fine!
Note importanti Prima di iniziare
Ci sono 2 cose che dovrete per usare Neverwinter Nights Linux client, oltre a scaricare i binari client Linux:
Le risorse di gioco
Un CD-Key
1. Le risorse del gioco: Avrete bisogno di ottenere i Neverwinter Nights gioco resouces da una delle seguenti posizioni:
da un'installazione di Windows esistente del 1.29 build di Neverwinter Nights (istruzioni riportate di seguito)
OR
da un impianto di Neverwinter Nights Gold Edition (istruzioni di seguito)
OR
da un sito mirror che ospita i Neverwinter Nights v1.29 Linux risorse per client (istruzioni di seguito)
2. CD-Key: Si dovrà acquistare una copia del gioco per ottenere una valida Neverwinter Nights CD-Key. Naturalmente, con questo acquisto si ottiene anche una bella mapkin Neverwinter Nights, un manuale di gioco a spirale, e tre W1nd0z3 coasters marca alluminio rinforzato in plastica rivestite.
Cosa c'è di nuovo in questo rilascio:
· Nuova Viola Dragon Knight Prestige Class
 
8 Nuovi Tilesets:
· Barrows interni
· Castello Esterno, rurale
· Castello Interiore 2
· Città Interior 2
· Fort interni
· Grotte marine (non è più necessario un pacchetto hak)
· Steamworks
· Tropical (un pacchetto hak non è più necessario)
 
Audio:
· 15 nuove canzoni:
· 14 Nuove Ambient Sounds
Nuove Creature (oltre 100 nuove presenze):
· Caladnei (NPC)
· Cobra (Regular, nero e oro)
· Curst Spadaccino
· Gem Golem (Diamante, Smeraldo e Ruby)
· G'Zhorb l'All Seeing Eye
· Halaster
· Harat, Signore delle Tenebre (grandi e piccoli)
· Cavalli (63 diverse varianti, più montati Umani, Elfi, mezzelfi, halfling, gnomi, mezzorchi e nani)
· Signore Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
· Maggris, l'Hive Madre
· Masterius (Regular, travestito e potente)
· Mist Drago
· Nightmare (Regular, Sellato e Armored)
· Ogre Chieftain
· Viola Dragon Knight Archer (femminile e maschile)
· Viola Dragon Knight Blade (femminile e maschile)
· Satiro (Regular, Archer e Guerriero)
· Wereboar
· Vedova Hagatha
· Wyvern (Grande, Adulto, giovanile e Young)
 
Nuove Placeables (quasi 350)
 
Nuove porte (15 porte Generic + 71 Set di riquadri Porte specifici)
 
Nuovi effetti visivi (oltre 100)
· Colori degli occhi Glowing (bianco, blu, ciano, viola, arancione e giallo).
· Viola Dragon Knight Feat effetti visivi.
· Lance sconvolgente effetti visivi.
· Freccia effetti visivi.
 
Nuove Presenze Armatura Parte (lotti).
 
Presenze nuova arma Part.
· Parti Gem utilizzati per le nuove armi "Gem Golem".
 
Nuovo Oggetto
· Accampamento Portable
ini impostazione di file aggiunte / modifiche
· Aggiunto nuove impostazioni del file nwnplayer.ini, in modo che di colore rosso / verde non vedenti non vengono uccisi da trappole in modo imprevisto.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Aggiunta la possibilità di disattivare mantelli visibili nel file nwnplayer.ini (impostato su 1 per consentire mantelli, 0 per un periodo non mantelli visibili).
· Mantelli visibili = 1
· Aggiunta di testo all'interno del gioco giuro filtrare impostazione nwnplayer.ini (impostato su 1 per abilitare, supporta solo l'inglese).
· In-game di testo Swear Filtro = 0
· Aggiunto impostazione di rotolare sempre punti ferita massimi a livello per i giocatori (il default è off) nuovo file nwnplayer.ini.
· Max Punti Ferita = 1
· Aggiunto impostazione per non visualizzare i punti ferita laminati a livello di Sintesi gui (il default è off) nuovo file nwnplayer.ini.
· Nascondi Hit punti conquistati = 0
· Aggiunto impostazione per ripristinare la magia rimanente utilizza dal file di carattere in log in a un server "volta server" nuovo file nwnplayer.ini. Questa opzione di default a off.
· Ripristino Spell On Usi Login = 0
· Aggiunta nuova impostazione di file nwn.ini per impostare la distanza in distanza erba dovrebbe essere reso (valore di default 900.0, valori validi vanno 900,0-30000,0). Aumentando questo valore causerà più erba da rendere nelle zone erbose esterne, ma anche ridurre le prestazioni di gioco in queste aree.
· Erba Far Render Distanza = 900.0
· Aggiunto impostazione per attivare / disattivare la registrazione su file di morti creatura nuovo file nwnplayer.ini.
· Morte Registrazione = 0
· Aggiunto impostazione per ripristinare il livello di scontro generato da un trigger incontro ogni volta che genera le creature nuovo file nwnplayer.ini. Se questa opzione è attivata, il trigger incontro sarà sempre riproducono creature basate sul livello del giocatore attivazione, piuttosto che potenzialmente utilizzando lasciati creatura generato da un trigger presto che è stato avviato da un giocatore di livello molto più alto.
· Cambia sempre Encounter Spawna = 0
· Get2DAString aggiornamento () comando di script codice caching 2da di memorizzare nella cache una serie di 2DA specificati in un contesto ini.
· 2DA Dimensioni cache = 10
· Aggiunto impostazione per accedere ogni script durante l'esecuzione (il default è off) nuovo file nwnplayer.ini. L'attivazione di questo si degrada le prestazioni del gioco. Dovrebbe essere utilizzato solo per scopi di debug di script (ad esempio quando si ha uno script male che provoca il modulo per bloccare, controllare il file di log vi permetterà di conoscere l'ultimo script che ha eseguito).
· Abilita registrazione = 1
· Aggiunto impostazione per ottenere i dati di script profiling nel file di registro (il default è off) nuovo file nwnplayer.ini. L'attivazione di questo si degrada le prestazioni del gioco. Dovrebbe essere usato solo per determinare quali script è necessario ottimizzare per migliorare le prestazioni del modulo. Nota: "Enable Logging" deve essere disattivato quando profiling è abilitata.
· Attivare Profiling = 1
· Aggiunta una nuova opzione per il file nwtoolset.ini per impostare il set di strumenti CPU affinità su computer multi-core. Se si dispone di più di una CPU sul PC, è possibile utilizzare questa impostazione per far funzionare il set di strumenti in una sola delle CPU specificando il numero di CPU (0-31). Impostazione "CPU affinità = -1" si spegne affinità CPU (default 0).
· "CPU Affinity".
· L'impostazione nwnplayer.ini per "CPU client affinità" ora di default è 0 (un ambiente di -1 verrà convertito a 0). Se è necessario disabilitare questa funzione impostare il valore a -2.
· Modifiche Feat prerequisiti (questi possono apportare alcuni personaggi esistenti non valida in giochi multiplayer)
· L'impresa epica Dodge richiede ora 30 ranghi di Tumble abilità come prerequisito, come da descrizione (feat.2da).
· L'impresa "Shape Dragon" è necessario ora selvatica Forma 6x / giorno secondo la descrizione (feats.2da).
· Prerequisito fissa per "Epica Arma Focalizzata Club" di essere "Arma Focalizzata Club" piuttosto che "Critico Migliorato Club" (feat.2da).
· Arma Specializzata Club ora richiede quattro livelli da combattimento per ottenere (anziché uno).
Correzioni generali:
· Risolto il problema con i video che non visualizza sotto Windows Vista.
· Il gioco sarà ora chiederà di elevare a privaleges amministratore sotto Windows Vista.
· Risolto il problema con le texture corrotte sulle nuove schede Nvidia.
· Colorized mantelli nelle campagne ufficiali (che non sono più tutti di colore marrone chiaro).
· Aggiunto mancanti gesta di armi Trident.
· Tridenti sono ora classificati come arma "marziale", piuttosto che una semplice arma.
· Risolto come funziona Danni Resistenza contro le armi che fanno più di un tipo di danno (ad esempio le stelle del mattino e alabarde). Il target utilizza ora la peggiore delle molteplici resistenze danni contro le armi che infliggono più di una base tipo danno dell'arma.
· Risolve a Whirlwind / migliorata Whirlwind / Incalzare in modo che tutti gli attacchi sono fatte a BAB pieno del giocatore.
· L'impresa Rotolo Defensive ora funziona 1 / giorno secondo la descrizione.
· Risolto il livello dell'incantatore di essere utilizzato per Santi Avengers (ora è sempre impostato su 10 in quanto è gettato da un elemento, piuttosto che usare il livello dell'incantatore paladino del giocatore).
· Aggiornato Arma Preferita a lavorare con tutte le armi Creature indipendentemente dalle dimensioni della creatura.
· Fatto alcune ottimizzazioni di gioco minori.
· Corretti alcuni problemi che potrebbero essere utilizzati per dormire intenzionalmente un server.
· Risolto crash del client che sembrava essere correlato ad altri giocatori che escono stealth.
· Risolto il problema per cui il vostro braccio destro / collaboratori potrebbe a volte si sovrappongono la posizione del tuo personaggio.
· L'impresa "Rapid Reload" ora ti dà il giusto numero di attacchi aggiuntivi.
· Risolto un problema con il bonus di deviazione che viene aggiunto in due volte al momento di determinare un attacco di contatto.
· Bandoliere fissi su folletti.
· Risolto un problema con VFXs non associare correttamente zombie / mummie.
· Risolto il problema con pesi articolo che è sbagliato per gli oggetti estremamente pesanti (come la Torre Shield).
· - Screenshots sono ora come prefisso il nome del modulo (impostato nelle proprietà del modulo nel toolset) piuttosto che "NWN". Screenshots sono ora messi in screenshots sottodirectory.
· Cambiato "Black Blade of Disaster" gesta di "Lunga Spada" a "Spadone"
· Modificato "Brewed Pozioni", in modo che ora si comportano come pozioni normali (ovvero quando utilizzato giocano l'animazione bere, può essere sganciata su scagnozzo, ecc).
· Risolto il problema con modalità "Improved Expertise" non essere visualizzati correttamente nel registro di combattimento per gli attacchi "speciali".
· Risolto il problema con riposarsi non ottenere annullata correttamente se un membro del suo partito ha iniziato ad attaccare qualcosa durante il periodo di riposo (l'evento OnPlayerRest è ora correttamente chiamato in questa situazione).
· Fatti alcuni cambiamenti che si spera risolvere crash zona di carico relativi a "acqua splendente" essere abilitati in zone d'acqua della campagna ufficiale.
· Risolto il problema con il DM "Invia Evento di Exit" comando radiale quando usato su trigger generici. L'oggetto DM non veniva impostata correttamente come oggetto in uscita provocando le chiamate di script per GetExitingObject () per non funzionare correttamente.
· Bonus di attacco fisso concessi quando attaccano creature storditi.
· Risolto Aumenta AC vs proprietà Danni Tipologia articolo per funzionare correttamente.
· Corretti alcuni problemi di memoria.
· Corretti alcuni exploit.
 
Spell / descrizione Feat e altre modifiche al testo:
· Una descrizione aggiornata per "Elemental Swarm" per riflettere sul fatto che gli elementali sono 21HD.
· Aggiornato il Badger animale descrizione compagno di rabbia.
· Aggiornamento della descrizione degli animali da compagnia elenco Hawk le gesta corretti.
· Aggiornato il Panther descrizione degli animali da compagnia per elencare le corrette competenze / talenti.
· Aggiornamento della descrizione familiare Pantera per elencare le gesta corretti.
· Aggiornato il Spider descrizione degli animali da compagnia per includere la pelle abilità.
· Aggiornato la descrizione di "Bard Song" per riflettere correttamente la competenza richiesta Esegui dal livello 16.
· Aggiornamento della descrizione "Enchant Arrow" per riflettere meglio come viene implementato.
· Aggiornato descrizione per impresa "Imbue Arrow" per riflettere meglio come si comporta.
· Una descrizione aggiornata per "Resist Energy" di riflettere adeguatamente Forte Salva Bonus richiesto.
· Una descrizione aggiornata per lo spostamento incantesimo. E 'stato elencando in modo non corretto di un componente "Somatic".
· Aggiornamento della descrizione per Edge Keen chiarire che funziona solo su "tagliano" armi da mischia.
· Aggiornamento della descrizione per Clarity per visualizzare la durata corretta "5 turni + 1 round / livello" e ora afferma correttamente che rimuove gli effetti Daze pure.
· Aggiornamento della descrizione per "di Undeaths Eternal Foe" per includere il bonus di deviazione +4 alla CA.
· Descrizione aggiornata per "trasformazione di Tenser" per riflettere adeguatamente i bonus dati dall'incantesimo.
· Una descrizione aggiornata per "Shield Shadow" per riflettere adeguatamente le immunità date dall'incantesimo.
· Una descrizione aggiornata per "lama nera di disastro", in modo che bonus di potenziamento della spada è descritto correttamente.
· Una descrizione aggiornata per "disgiunzione di Mordenkainen" per riflettere correttamente come il controllo dissolvi è fatto.
· Una descrizione aggiornata per "clang assordante" per chiarire che i bonus non sovrapporre.
· Descrizione aggiornata per "Holy spada" per includere tutti i benefici dell'arma.
· Una descrizione aggiornata per "l'equilibrio della natura" per riflettere correttamente il danno guarito.
· Una descrizione aggiornata per "Hammer of the Gods" per relect correttamente gli effetti di una successo salverà.
· Molti errori di ortografia fissi e errori di battitura nella campagna ufficiale.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· I moduli di nuova creazione avranno ora la OnClientEnter sceneggiatura impostato su "x3_mod_def_enter" per impostazione predefinita. Questo script è usato per dare gesta cavalli caratteri pre-esistente correlato, in modo che possano utilizzare i cavalli.
· Risolto il problema con mantelli non umani non visualizzare correttamente NPC nel toolset.
· Risolto il problema con le strutture che non visualizza correttamente nel set di strumenti per la comunità fatto creature che utilizzano un fenotipo di 10 o superiore.
· Aggiunta una nuova smontare cavallo generico trigger per Toolset tavolozza.
· Risolto code non corrette sui modelli Uomini Lucertola.
· Risolto l'allineamento su alcune delle Slaadi nella palette set di strumenti.
· Mephits nella palette toolset sono ora l'allineamento neutro corretto.
· Risolto allineamento corretto di Duergar Chierici.
· Fissi set di suoni non corrette Duergar Sacerdotessa.
· Risolto il problema con le linee di imbottiti in classes.2da visualizzazione come "Bad StrRef" nella procedura guidata toolset creatura e levelup guidata.
· Risolto il problema con la Snowy rurale e loadscreens roulotte rurali che mostrano nel deserto invece (che apparirà anche sotto le liste tileset filtrati).
· Mezzi di default Realizzato con Troglodita Guerriero non droppable.
· Corretti alcuni problemi di mappatura ambiente per le ali / Tails.
· Risolto un problema di scala per le ali / Tails.
· Risolto ritratto non corretto di corda collocabile.
 
Specifici Script:
· Aggiunto un nuovo Modulo "OnPlayerChat" evento.
· Aggiunto nuovi comandi di script:
oggetto GetPCChatSpeaker ();
stringa GetPCChatMessage ();
int GetPCChatVolume ();
SetPCChatMessage vuoto (stringa sNewChatMessage = "");
SetPCChatVolume void (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
stringa GetDescription (oggetto oObject, int bOriginalDescription = FALSE, int bIdentifiedDescription = TRUE);
SetDescription void (oggetto oObject, string sNewDescription = "", int bIdentifiedDescription = TRUE);
int GetColor (oggetto oObject, int nColorChannel);
SetColor void (oggetto oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
ItemProperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
ItemProperty ItemPropertyQuality (int nQualità);
ItemProperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· Aggiunto un nuovo parametro posizione di partenza al comando di script FindSubString: int FindSubString (string sString, string sSubString, int nStart = 0);
· Aggiunto parametro in più per il comando di script: AdjustAlignment vuoto (oggetto oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = TRUE);
· Aggiunto nuovo VFX_BEAM_DISINTEGRATE costante per l'uso con EffectBeam ()
· Aumentato il limite sul comando di script SetPhenoType () a 99.
· Fatto CopyItemAndModify () opera comando di script sia con i vecchi e nuovi sistemi di mantello.
· Risolto il problema con il comando di script SetCreatureAppearance () mancato ripristino di giocatori di velocità di movimento del PC quando si ripristina il personaggio torna a una delle razze giocabili.
· Di Evard Nero Tentacoli applica ora la danno per tentacolo, piuttosto che tutto il danno tentacolo essere applicata a uno (nw_s0_evardsa.nss e nw_s0_evardsc.ncs).
· I Arcane Archer abilità speciali Imbue Arrow, Seeker freccia, Hail of Arrows e della Morte Freccia ora prendere in considerazione il talento di Epic Weapon Specialization (x0_i0_spells.nss)
· Missile Tempesta proiettile Traps fisso di isacc a lavorare di nuovo (x0_i0_spells.nss).
· Il calcolo dei danni fisso per Eyeball raggi familiari (x1_s1_eyebray.nss).
· "Il sorriso di Tymora" ora funziona correttamente basa sui livelli di Harper (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Negativo Burst Energy è ora correttamente limitato a +20 danni in base al livello dell'incantatore (nw_s0_negburst.nss)
· Lama Barrier ora rispetta correttamente la Evasion e migliorate gesta Evasion (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Punti ferita fisso guarite / danneggiato per l'incantesimo potere "Healing Circle" (nw_s0_healcirc.nss).
· Canzone Cursed non colpisce creature silenziate (X2_S2_CurseSong.nss) ei premi per il livello 11 sono ora concessi a livello 11 (piuttosto che a livello 12).
· Cambiato il bonus AC "di Undeaths Eternal Foe" da un bonus di schivare per un bonus di deviazione (x0_s0_udetfoe.nss).
· Calcolo SR fisso in "Equilibrio della Natura" quando colpisce più di una creatura (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Sceneggiatura tintura fisso per lavorare sull'ultima colore disponibile (x2_s2_dyearmor.nss)
· Risolto mancante bonus occultamento sul del Shadowdancer epica Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss).
· Negativo Energia trappole più male non morti (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Calcolo Durata fissa su Gaze e Howl temono effetti (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· Risolto Gust of Wind per disperdere unica area cloudlike di magie effetto (x0_s0_gustwind.nss).
· Aggiunto un sistema di scripting cavallo per i costruttori che vogliono utilizzare i cavalli nei loro moduli. Guarda lo script x3_inc_horse nel toolset per ulteriori informazioni.
· Tridenti e bastoni magici sono ormai considerati armi da mischia dal comando di script GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). Se avete usato il comando di script nel proprio modulo personalizzato, è necessario ricompilare gli script per approfittare di questo cambiamento.
2DA modifiche:
· Amplify ora richiede una componente somatica secondo descrizione dell'incantesimo (spells.2da).
· L'incantesimo Grido di guerra richiede ora una componente somatica secondo descrizione dell'incantesimo (spells.2da).
· Maggiore Sanctuary ora richiede una componente somatica, come da descrizione dell'incantesimo (spells.2da).
· Di Balagarn Corno di ferro ora richiede una componente somatica, come da descrizione dell'incantesimo (spells.2da).
· Chiarezza / Scare / Lesser Dispel ora può essere lanciato come un incantesimo placata (spells.2da colonna Meta Magia aggiornato).
· Maggiore restauro non può più essere selezionato come Incantesimo estesa, la sua durata è istantaneo (spells.2da).
· Riferimento Rimosso script inesistente NW_S0_MindFogC da VFX_Persistent.2da.
· Numerazione fila fisso a IPRP_SPELLCOST.2DA (c'erano le righe duplicate numerate 199).
· Risolto il raggio magico per "Ombra di una evocazione Darkness" (spells.2da).
· Aggiunto mancanti gesta di armi Trident (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, e molti PackFT * .2das).
· Risolto rotto "Minotauro, Zor" suono set (soundset.2da).
· Risolto il problema con i club non la riproduzione del suono di successo contro le creature indossano armature medio (weaponsounds.2da).
· Icona fissa per rotoli "Ethereal Visage" (iprp_spells.2da).
· Peso fisso di spade a due pale (baseitems.2da).
· Environment mapping fisso sul golem osso (appearance.2da).
· Risolto voci RacialType per elementali nel polymorph.2da
· Aggiunta mancante impresa FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE a cls_feat_divcha.2da
· Risolto sottolineatura mancante categories.2da.
· Voci della categoria fisse per FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN e FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Risolto il problema con Campioni di Torm non essere in grado di prendere Ambidestria e due arma di combattimento come Talenti bonus (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
Contenuto personalizzato:
· Aumentato il numero massimo di tilesets consentito a 100
· Indici di riga schermo Load fila passato 255 ora funziona correttamente nel gioco.
· La lettura / Bevande / Meditate / Culto / Sit / cadere all'indietro / Autunno icone di menu Forwards radiali non è più tutto utilizzare il ir_nod.tga (in modo che la comunità possa sostituire correttamente le immagini con contenuto personalizzato).
· Maggiore le righe permissibili nel WingType.2da, TailType.2da e GenericDoors.2da da 255 a un valore molto più grande (vale a dire circa 4 miliardi di euro).
· Nuove renderaabb aggiunto e console rendertilepathnodes DebugMode comandi per aiutare con tileset costruzione.
· Aggiunto il supporto per 10 nuove animazioni personalizzate (più un nuovo montaggio e smontaggio).
Informazioni speciali per quanto riguarda alcuni dei nuovi contenuti:
Barrows Interior Set di riquadri:
· Le macchie bianche del gruppo "7x7 Finale" sono lì per aiutarti a posizionare il "Pillar #," Barrows "posizionabili dal" Placeable-> Varie appartamento "tavolozza standard.
· È possibile disattivare questo deselezionando "Animation Loop 1" nelle proprietà di piastrelle per il gruppo piastrella posto).
 Cavalli:
Per creare un NPC montato nel tooolset è necessario effettuare le seguenti operazioni
· Modificare l'aspetto della NPC per "montare Umano, Maschile" (o scegliere un'altra razza / genere che volete). Impostare il fenotipo "Normal Mounted" (o Grande per i più grandi fenotipi umani). Fare clic sulla scheda Aspetto e dalla "coda" menu a discesa selezionare il tipo di cavallo che si desidera.
· Modifica fenotipo della NPC per una delle impostazioni "Battaglia Mounted" farà sì che il cavallo NPC da utilizzare Battaglia animazioni in gioco, piuttosto che i normali animazioni di combattimento a cavallo.

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